了解如何最大限度地減少設計規(guī)劃并提高靈活性
世界充滿了干擾——太多的事物從如此多的來源爭奪我們的注意力。面對這些干擾時最大的挑戰(zhàn)是您不喜歡或不增加價值的設計任務。當您面對這些不愉快的任務時,查看社交媒體或喝咖啡是如此容易,或者如果您真的想浪費幾個小時,請檢查您的收件箱!
對我來說,設計規(guī)劃是其中一項任務。作為一名設計師,我只想跳進去設計;這使我能夠避免花時間預先考慮構建我的程序集的最佳方式。這也意味著我還有更多的工作要做來解決未來的問題。
讓設計規(guī)劃不那么麻煩
然后是3D EXPERIENCE? 平臺和SOLIDWORKS ? 設計角色。3D Creator Role 中提供的第一個應用程序 xDesign吹捧稱為單一建模環(huán)境的東西。無需再擔心零件、組件和子組件。一切都是從“物理產(chǎn)品”開始的,它可以是零件或組件。您可以創(chuàng)建草圖,然后將其轉(zhuǎn)換為 3D 特征,或者使用參數(shù)化基本體直接跳轉(zhuǎn)到 3D。
您還可以將其他物理產(chǎn)品帶入單個建模環(huán)境并將它們配合到位,就像您在裝配環(huán)境中所期望的那樣。
最重要的是,您可以形成新的子組件,如果您改變主意,可以解散它們。我聽到你說那些特征和草圖怎么樣!好吧,它們可以被選擇并變成他們自己的物理產(chǎn)品。更好的是,您可以將一個零件分解回一系列特征。
溶解的力量
在單個建模環(huán)境中,您可以將多個部分“分解”為一個部分。或者從一個部分回到多個部分。Dissolve 本質(zhì)上將組件分解為其特征級別并移除選定的物理產(chǎn)品,將所有特征和/或組件移動到父組件中。Dissolve 允許在不損失保真度的情況下完全重組/重新組合程序集。
將組件分解回特征是重用其他物理產(chǎn)品的特征和草圖的好方法。您可以使用您之前設計的任何內(nèi)容作為庫,并隨時將它們引入,將其分解為特征,并根據(jù)需要重新定位或調(diào)整特征大小,還有額外的好處,即原件在3D上仍然安全可靠在云中體驗平臺。
在決定是否最好使用多體建模方法時,這是一個救命稻草 – 后來意識到您確實應該將項目創(chuàng)建為單獨的部分。無論哪種方式,您都可以從特征形成零部件,從兩個或更多零部件形成子裝配體,然后是更多的子裝配體級別。如果您弄錯了,您可以簡單地分解子裝配體,甚至將組件分解回特征。
真實世界示例
將壓配緊固件、螺母和螺柱安裝到鈑金中是設計鈑金零部件的常用方法。通常,設計師后來意識到需要添加插入物。(插入件在開始時幾乎總是被忽略。)使用單個建模環(huán)境,您可以簡單地為零件命名并將頂層重命名為“裝配”。然后添加您的緊固件。在新的裝配層面,板料裝配是分不開的。請參閱下面的屏幕截圖。
所有人的一處
提高靈活性是單一建模環(huán)境的標志之一。該軟件的設計樹使設計師能夠使用草圖、基元、特征、實體、組件或這些的任意組合(2D 或 3D),并在一個直觀的工作區(qū)中提供所有工具、命令和功能。從 2D 草圖或圖元開始設計概念為設計人員提供了一條快速生成 3D 組件的簡單途徑。
此外,您的所有應用程序和文件都在云中的3D EXPERIENCE 平臺上進行管理。將所有內(nèi)容集中在一處可簡化工具和相關項目的使用。與主要利益相關者的溝通更易于管理,因為每個人都在同一環(huán)境中工作,所有利益相關者都可以通過互聯(lián)網(wǎng)連接和 Web 瀏覽器安全地訪問該環(huán)境。